miércoles, 30 de octubre de 2013

Resident Evil 4

         Este blog esta destinado a todos los fanáticos del famoso videojuego Resident Evil 4. Aquí daremos a conocer trucos, secretos y tips que te ayudarán a superar el juego de manera mucho más fácil, pero sin quitarle esa atracción de dificultad que lo caracteriza.


martes, 29 de octubre de 2013

          Comenzaremos mostrando los personajes buenos, enemigos, personajes neutros, trajes, armas, tesoros, modos y objetos del juego; los trucos y técnicas que daré a conocer estarán divididas, ubicándose en el lugar en el cual se debe utilizar tal estrategia, es decir, si la técnica es para un enemigo en concreto, estará escrita en la entrada oficial de ese enemigo.



          ADVERTENCIA: Desde este punto en adelante, se advierte que algunos post tendrán spoilers del juego (adelantos que no esperas) que podrían arruinar tu emoción y suspenso en el juego, es tu decisión si quieres seguir leyendo. Se recomienda que ya lo hayas jugado al menos una vez para disfrutar del ambiente y la dificultad de Resident Evil 4 en su máxima expresión antes de continuar.


lunes, 28 de octubre de 2013

Introducción del juego

          En el 2004, Leon fue asignado al Servicio Secreto de los Estados Unidos. Su primera misión es salvar a la hija del Presidente, Ashley Graham, que fue secuestrada. La información obtenida apunta a que los secuestradores se encuentran en un área remota de España. Leon investiga por su cuenta, junto con dos miembros de la policía nacional de España. Desgraciadamente, algo grotesco parece haberle ocurrido a la gente del pueblo y después de que los dos agentes sean prontamente asesinados, Leon se encuentra confiando de nuevo en sus habilidades en una mortal lucha por la supervivencia de él y de Achley.
          Este juego está disponible en muchas consolas: PS2, Game Cube, Nintendo Wii, PS3, PC, y Xbox 360. También se ha portado en versiones reducidas para el teléfono móvil, iPhone y Android.


domingo, 27 de octubre de 2013

Personajes buenos

          Los personajes buenos son muy escasos en el juego, de hecho sólo aparecen 6 a lo largo de la historia, los cuales son los siguientes:

- Leon Scott Kennedy
- Ashley Graham
- Ada Wong
- Luis Sera
- Ingrid Hunnigan
- Mike

          A continuación daremos una breve reseña de cada uno de los personajes nombrados anteriormente en relación a Resident Evil 4.

Leon Scott Kennedy

          Protagonista del juego y encargado de rescatar a Ashley. Es el personaje que representa al jugador en tercera persona.


Edad: 27 años

Año de Nacimiento: 1977

Altura: 1,80 m.

Peso: 70,2 kg.

          Es un agente del gobierno de EE.UU., de la organización especial D.S.O. (Division de Operaciones de Seguridad). Recibió órdenes que le indicaban rescatar a la hija del presidente del país, Ashley Graham. Al llegar a un remoto lugar de España en el que se sospechaba que se encontraría el objetivo, es recibido de muy mala manera por los pueblerinos siendo obligado a usar sus habilidades para sobrevivir. Con el tiempo se da cuenta que el lugar donde se encuentra es una secta religiosa llamada "Los Iluminados" liderada por Osmund Saddler y que los habitantes están infectados con misteriosos parásitos a los que denominan "Las Plagas", que los hacen tener una actitud grotesca y sanguinaria con los forasteros.
          Así la misión de León se torna una verdadera carrera contra el tiempo al saber que mientras estaba inconsciente tras luchar con los campesinos fue infectado con La Plaga, mientras se encuentra con viejos conocidos como Ada y Krauser.

Ashley Graham

          Ashley Graham es el principal objetivo de Leon S. Kennedy en el juego y la hija del presidente de los EE.UU.

Edad: 20 años

Año de Nacimiento: 1984

Altura: 1,67 m.

          Ashley Graham fue secuestrada por Jack Krauser mientras se dirigía a su casa desde la escuela, con el objetivo de inyectarle La Plaga y luego regresarla a EE.UU para contagiar a toda la gente del país. Mientras transcurre la historia Leon encuentra a Ashley encerrada en la Iglesia del pueblo, al principio Ashley no confiaba en él pero cuando le dijo que venía a rescatarla por órdenes de su padre decidió seguirlo. Junto a León recorre la secta religiosa de Los Iluminados pero es raptada nuevamente, esta vez mucho más resguardada y haciendo más difícil el objetivo de Leon de rescatarla.
          En el juego Ashley puede recibir órdenes básicas de León como "espera" o "sígueme" y pueden ayudarse mutuamente para superar obstáculos como traspasar puertas y ayudar a que Ashley salte para bajar escaleras. Además el jugador (Leon) debe protegerla ya que los enemigos pueden secuestrarla o matarla fallando así la misión de Leon.
          En el capítulo 3-4 puedes controlar a Ashley para que pueda reencontrarse con Leon.

Ada Wong

          Ada Wong es una misteriosa mujer que ayuda en varias ocasiones a Leon, ayudándolo a sobrevivir en la secta religiosa de Los Iluminados.

Edad: 28 años

Año de Nacimiento: 1976

Altura: 1,75 m.

Peso: 56 kg.

          Se trata de una misteriosa mujer estadounidense de rasgos orientales y formidable agente secreta. Trabaja para Albert Wesker, el cual la ayudo para sobrevivir contra todo pronostico en el accidente que le ocurrió en Raccoon City convirtiéndose en la mejor de sus agentes.
          Fue enviada a la secta de Los Iluminados por Albert Wesker para que le proporcionara la muestra del parásito "La Plaga" ya que no confiaba plenamente en la efectividad de Jack Krauser. Durante su misión se encuentra reiteradamente con Leon y desobedeciendo las órdenes de Wesker decide no matarlo y ayudarlo. También se encuentra con Luis Sera, a quien ayuda a sacarle el parásito ya que este le prometió conseguirle la muestra de La Plaga. 
          La historia paralela de Ada se puede jugar en el extra "Separate Ways" y además de otra historia que ocurre en "Assignment Ada", ambos extras sólo están disponibles tras superar el juego en "Modo Historia" una vez.
          A pesar de que en el juego no se demuestra nada completamente claro, se puede saber por lo ocurrido en Resident Evil 2 y por las actitudes de Ada frente a Leon y viceversa que ambos están enamorados.

Luis Sera

         Luis Sera es un investigador y científico que participa activamente en la misión de Leon y en los temas relacionados con La Plaga.

Raza/Etnia: Español

Ocupación: Investigador

          Luis Sera, al parecer era habitante de El Pueblo y junto a su abuelo usaban caminos secretos para desplazarse en el.
          Con el tiempo Luis se ganó la confianza de Saddler y se convirtió en su investigador personal, ya que este confiado en los dotes científicos de Luis le asignó la investigación de La Plaga. Sera siguió las órdenes del Lord y logró descubrir muchos secretos del parásito; además construyó la máquina para extraer La Plaga del cuerpo infectado, la cual sólo funciona cuando el huevo del parásito aún no ha eclosionado. Sera se fue dando cuenta de las verdaderas intenciones de Saddler con La Plaga y decidió traicionarlo, por lo que el Lord comenzó una búsqueda incansable para encontrarlo.
          Leon encuentra a Luis encerrado por los campesinos y lo rescata, es aquí donde se conocen y empiezan a encontrarse en reiteradas ocasiones, como en la cabaña donde tienen que pelear en equipo contra una gran horda de ganados.
          Luis Sera también estaba infectado con La Plaga pero Ada lo ayudó ha extirpársela ya que Luis le había prometido conseguirle la muestra del parásito, aunque antes de entregársela fue asesinado por Lord Saddler y este quedó con ella.

Ingrid Hunnigan

          Ingrid Hunnigan es el único contacto de Leon S. Kennedy con el servicio secreto de la D.S.O. durante su misión en España de rescatar a Ashley Graham.

Edad: 24 años

Año de Nacimiento: 1980

         Es el contacto radial con el cual Leon mantiene contacto con la D.S.O. durante su misión. Su relación con Leon es netamente laboral, aunque existe buena química entre ellos, lo que demostrado mientras conversan ya que en reiteradas ocasiones se tratan de una forma mucho más familiar.
          Es una experta en telecomunicaciones que basa su participación en el juego básicamente en ayudar, guiar e informar de lo ocurrido a Leon.
          Poco después de llegar al castillo, Leon pierde comunicación con Hunnigan tras ser interferida la línea por Salazar y luego por Saddler. Finalmente cuando Leon termina su misión de rescatar a Ashley, Ingrid vuelve a contactarse con él y Leon bromea con ella coquetéandole diciendo que se veía hermosa sin gafas y que le diera su número.

Mike

          Mike es un piloto de helicóptero que aparece en el capítulo 5-4 y ayuda a Leon a superar la base militar.

Raza/Etnia: Caucásico Americano

Ocupación: Piloto de helicópteros

         Mike participa en el juego en el capítulo 5-4, en donde aparece en el principio ayudando a Leon a asesinar a los soldados ganados de la secta religiosa de Los Iluminados. Pilotea un helicóptero de guerra que dispara con dos ametralladoras muy potentes que eliminan a los enemigos fácilmente; te ayuda a lo largo de dos sectores de la base militar, luego de eso es posteriormente asesinado por una explosión del helicóptero cuando un soldado le dispara un lanzacohetes junto a Saddler. Leon jura vengar a Mike matando a Saddler, ya que a pesar del poco tiempo que habían interactuado tenían una pequeña amistad como es demostrado cuando Leon le dice que luego de terminar su misión lo invitaría a un trago.
          No se sabe para que organización trabajaba, se supone que es la misma en la que esta Leon o una aledaña a esta.
Helicóptero de Mike disparando con las ametralladoras

sábado, 26 de octubre de 2013

Las Plagas

          Las Plagas son el parásito que aparece durante todo el juego y es la causa principal que se interpone en la misión de Leon S. Kennedy.
          Son parásitos que se infiltran en el cuerpo de los seres vivos e inertes, tomando el control de estos y de su mente al vincularse a sus sistemas nerviosos centrales (sólo en los seres vivos).
           Las Plagas eran antiguos organismos parásitos que habitaban en una remota región de España y eran adorados por una secta religiosa del lugar llamada "Los Iluminados", pero el primer caballero castellano de la región y gobernador de un Castillo que estaba en aquel lugar decidió erradicar a  Las Plagas enterrándolas por siempre en unas antiguas minas que se encontraban en el Castillo y con ello expulsar a la Los Iluminados de la región.
          Luego de muchos años, en el 2004 un nuevo líder de Los Iluminados regresó, Osmund Saddler, y convenció al octavo caballero castellano Ramón Salazar para que se uniera a la secta y trajera de vuelta a Los Iluminados, dándole un poder magnífico con Las Plagas. Es así como mandaron a los campesinos a que cavaran en las minas en las que se encontraban Las Plagas, sólo que ahora habían hibernado en esporas y sin darse cuenta, los campesinos respiraron estas esporas y al volver al pueblo estos las dispersaron por todo el lugar.
          Cuando Las Plagas se apoderaban del cuerpo de un campesino, dejaban de ser esporas y comenzaban a transformarse poco a poco en su forma original.
          Los humanos infectados con La Plaga, a diferencia de los zombis de los juegos anteriores, conservan su apariencia humana (excepto en la noche en donde se pueden identificar sus ojos amarillos o rojos), capacidad de habla, inteligencia e incluso la capacidad de actuar colectivamente , lo que los hace más peligrosos porque pueden pasar desapercibidos entre las personas normales pudiendo infectarlas.
          Lord Saddler consiguió controlar a los huéspedes de La Plaga obteniendo el parásito madre (lo lleva en su cetro) convirtiéndose en el líder de los infectados.
          Lord Saddler tuvo como plan maestro secuestrar a Ashley Graham, la hija del presidente para así infectarla con La Plaga y regresarla a E.E.U.U dispersando el parásito por el país y así Saddler controlarlo e imponer su religión.
          A pesar de que los humanos infectados con La Plaga conservan muchos aspectos de seres humanos comunes y corrientes hay ciertos síntomas que los diferencian de las personas normales:

- Conducta agresiva hacia los desconocidos
- Ojos rojos o amarillentos
- Tos con sangre
- Locura
- Agresividad
- Resistencia al dolor
- Venas ensanchadas
- Habla rara
- Falta de higiene
- Actos de canibalismo

          Además Las Plagas se dividen en distintas fases:

Fase 1: 
           Es la primera evolución de Las Plagas dentro de un portador, se encuentra en los campesinos y en algunos soldados. Su apariencia se asemeja a la de una cabeza con dos ojos protuberantes y saltones, y un tentáculo terminado en punta afilada, con el que da rápidos latigazos. Surge de la cabeza del portador cuando este sufre daño crítico. Esta fase de Las Plagas aún porta algunas características de su huésped, como los ojos y parte de los órganos cerebrales.

Fase 2:
           Es la Plaga parcialmente desarrollada, con aspecto de una oruga con el cuerpo segmentado, con varias patas y poderosas fauces. Se encuentran en los Fanáticos, el las Armaduras y en los soldados y surgen del cuello del portador cuando este ha sufrido un daño crítico.
           A diferencia de la fase 1, esta no produce daño poco a poco, sino que decapita a la víctima de un mordisco alargando su propio cuerpo hasta esta si está demasiado cerca. 



Fase 3: 
           Es la Plaga completamente desarrollada. Surge de la cabeza del portador cuando este sufre un daño crítico y se encuentran tanto en los Líderes de los Fanáticos como en los soldados. Su apariencia se asemeja a la de un insecto debido a su cuerpo alargado y a sus numerosas patas.
           Sus ataques consisten en alargarse y apresar a su víctima decapitandolo de un solo golpe con sus patas o lanzándole un ácido a distancia. Si sus portadores reciben aún más daño, se separan de éste y ataca por si sola, pero pueden ser eliminadas fácilmente.


Fase 4:
           Son Plagas que se encuentran implantadas en la piel del portador, no atacan aunque hay excepciones. Parecen ser tentáculos móviles y suelen ser el punto débil de sus portadores. Se encuentran en diversos enemigos como El Gigante, Colmillos, Del Lago y el Garrador.


Fase 5:
           Son Plagas que sólo se pueden ver con la Mira Infrarroja cuando se equipa a algún rifle. Tienen forma de sanguijuela pero no atacan. Son el punto débil de sus portadores y se encuentra sólo en los Regeneradores y los Iron Maiden, en grupos de tres a cinco aproximadamente.


Fase 6:
           Esta Plaga se caracteriza por que sus portadores poseen un control absoluto sobre ella, controlando sus movimientos y pensamientos. Se encuentra en pocas personas, estas son Osmund Saddler, Ramón Salazar, Bitores Méndez y Jack Krauser.
           Tiene el poder de controlar a otras Plagas y se puede identificar fácilmente debido a la gran deformación del cuerpo de sus portadores (se aprecia esto en los jefes).


Plaga Madre:
                    Esta Plaga es la llamada "controladora" de las demás, la posee en su cetro Osmund Saddler y con ella puede influir a voluntad en los comportamientos de los demás portadores a través de ondas enviadas por esta Plaga. Posee dos estados, el pasivo que es cuando no se encuentra influyendo en otros portadores y no presenta amenaza y el activo, en donde expulsa tres tentáculos desde los costados y controla a otros portadores, en este estado pudo detener a Leon para secuestrar a Ashley por última vez pero no funcionó cuando éste se extirpó La Plaga (en el combate final).


           También existen otros tipos de Plagas, pero estas no aparecen en Resident Evil 4, sino que en Resident Evil: Damnation y en Resident Evil 5.

viernes, 25 de octubre de 2013

Enemigos

          Enemigos son una de las pocas cosas que sobran en el juego, aparecen por doquier y llegan a ser muy poderosos, aunque cada uno con sus propias características.
          Aquí dividiremos a cada enemigo en su categoría correspondiente, estas son:

- Ganados
- Ganados Especiales
- Monstruos
- Sub Jefes
- Jefes

          Además, daremos consejos sobre cómo vencerlos.

jueves, 24 de octubre de 2013

Ganados

          Los Ganados son los enemigos primarios más comunes del juego, aparecen durante toda la misión de Leon y se caracterizan debido a su inferioridad comparados con los monstruos y demás enemigos. Existen tres tipos:

- Ganados Campesinos, Aldeanos o Pueblerinos
- Ganados Fanáticos, Iluminados, Zealot o Monjes
- Ganados Soldados o Militares

          Además son enemigos incapaces de controlar La Plaga cuando están infectados, por lo que al recibir un daño crítico el parásito alcanza su máximo estado al salir desde su cabeza o cuello.
         Se puede identificar si a los ganados les va a salir La Plaga si notas los siguientes indicios:

- Le disparas al cuerpo y le revienta la cabeza.
- Una vez le has disparado en la cabeza y se la has reventado, cuando le apuntas al cuerpo sigue        apareciendo el punto rojo del láser en él.
- Le has arrancado la cabeza y se vuelve a levantar.
- No sueltan el arma que lleven en la mano. Esto es un signo inequívoco de la aparición de La Plaga.

          Los ganados obedecen estrictamente a sus tres líderes: Méndez, Salazar y Saddler, a este último más que a los otros dos.

Campesinos

          Los campesinos son los enemigos más débiles de Resident Evil 4, aparecen en el pueblo y en la mina, en donde su fuerza aumenta.
          Eran personas normales hasta que comenzaron a trabajar en la mina y encontraron unos parásitos fosilizados llamados "Las Plagas" y los trabajadores comenzaron a cambiar su personalidad y a volverse más agresivos. Lord Saddler al ver estas reacciones frente al parásito quiso controlarlos, logrando su objetivo y convirtiéndose en el líder de los ganados regresando a los Iluminados y propagando La Plaga por todo el pueblo.
          Los tipos de campesinos que aparecen en el juego son los siguientes:

- Don José: El primer enemigo que aparece en el juego. Vive en la entrada del pueblo para matar intrusos.

- Doña Maria: Es una de las mujeres, la mas delgada y probablemente la más joven.

- Doña Isabel: Es muy parecida a Doña Maria pero tiene ligeros cambios, como su fisionomía
                       corpulenta.

- Don Diego: Es el más gordo de los campesinos. Aparece con o sin sombrero de campesino.


- Don Esteban: Es el mismo que Don Pedro pero lo único que cambia es que no tiene La Plaga.

- Don Manuel: Parece ser el ganado mas joven del pueblo. Aparece con gorro, sombrero, o sin
                         ninguno de los dos. Don Manuel roba la chaqueta de Leon al secuestrarlo junto a
                         Luis Sera, pero esto sólo se puede apreciar con Ada en Separate Ways.

                                                        
Don Manuel con la chaqueta de Leon

- Don Pedro: Es el primer enemigo en el que aparece La Plaga.

          Utilizan las siguientes armas:

- Machetes
- Tridentes
- Guadañas
- Hachas
- Dinamitas
- Fuerza bruta (cuando les quitas sus armas a disparos o vienen sin ellas)
- Antorchas
- Cuchillos
- Hoz

Fanáticos

          Los Fanáticos, Zealot, Monjes o Iluminados son ganados pertenecientes al Castillo, son mucho más fuertes que los Campesinos y al igual que estos están infectados con La Plaga.
          Eran los principales hombres que componían la secta de Los Iluminados, la cual fue expulsada por el ancestro de Salazar.
           Cuando Lord Saddler consiguió controlar el parásito La Plaga le ofreció un magnífico poder a Ramón Salazar y este aceptó trayendo de vuelta a Los Iluminados y dejándolos en el Castillo.

          Existen los siguientes tipos de fanáticos:

- Túnica negra: Son los fanáticos comunes del juego, son fáciles de matar y hay un 50% de probabilidades de que tengan la plaga nivel 2.
- Túnica azul: De mayor rango que los anteriores, son más difíciles de matar y tienen un  70% de
probabilidad de tener la plaga nivel 2.
- Túnica roja: Son los enemigos comunes más difíciles de matar en el área del castillo, tienen un 70% de probabilidad de tener la plaga nivel 2 y un 50% de tener la plaga nivel 3.
- Líder de los Fanáticos: Este ganado es el fanático más fuerte, viste con una túnica roja y un casco en forma de cráneo de cabra, casi siempre tiene la plaga nivel 2.
- Líder de los Fanáticos con túnica azul: Es el más raro monje del juego, aparece sólo dos veces: en el puente del reloj antes de enfrentar a los dos Garradores y en el sector donde lanzan barriles en el Castillo. Su fuerza es menor a la del Líder de los Fanáticos pero mayor a la de los monjes de túnica roja.

          Usan las siguientes armas, la mayoría medievales:

- Ballestas
- Escudos de madera espinados
- Lanzacohetes
- Mangual
- Catapultas
- Guadaña (hoz)
- Dinamita
- Ametralladora Gatling
- Taladros
- Fuerza bruta (cuando les quitas sus armas a disparos o vienen sin ellas)
- Antorchas

          Siguen estrictamente las órdenes de Ramón Salazar y en menor cantidad las de Lord Saddler.
          Algunos fanáticos llevan casco por lo que este los protege de daños a la cabeza. 

Soldados

          Los soldados son los últimos ganados del juego y los más fuertes, superando a los Fanáticos y a los Campesinos.
         Son militares que Lord Saddler reclutó para resguardar la isla y también tenían como objetivo ser el plan B en caso que el secuestro de Ashley fallara, siendo enviados a E.E.U.U. infectados con La Plaga para que al llegar propagaran el parásito por todo el país.
          Acatan las órdenes únicamente de Osmund Saddler.
          Utilizan armas medievales aunque también llevan consigo modernas. Sus armas son las siguientes:

- Ballestas
- Porras eléctricas
- Lanzacohetes
- Dinamitas
- Hachas
- Manguales
- Ametralladoras Gatling
- Fuerza bruta (cuando les quitas sus armas a disparos o vienen sin ellas)

         Normalmente llevan ropa militar común aunque existen soldados con armadura en casi todo su cuerpo excepto su cara y piernas, estos llevan un martillo gigante muy potente que causa bastante daño.

miércoles, 23 de octubre de 2013

Ganados Especiales

          Son ganados, que al igual que los normales, están infectados con La Plaga, pero tienen características diferentes que los hacen más peligrosos, veloces y/o fuertes. Además no poseen las armas clásicas, sino que otras mucho más poderosas.
          Al morir sus cuerpos no se degradan como los de los Ganados normales y su Plaga no es visible en la mayoría de ellos.
          Existen diferentes tipos de Ganados Especiales, y cada uno aparece en un mapa distinto:

* Pueblo y Mina

- Dr. Salvador
- Hermanas Bella

* Castillo

- Garrador

* Isla

- J.J.

* Mundo de Agua

- Super Salvador o Mega Dr. Salvador

          Además de la información común de estos ganados especiales, también daremos consejos sobre cómo vencerlos fácilmente.

Dr. Salvador

          El Dr. Salvador, más conocido como "Loco de la motosierra" es un Ganado que a menudo lo utilizan como obstáculo principal en el camino de Leon para evitar que cumpla su misión.
          Lleva puesta una máscara de saco de patatas en la cabeza y esta armado con una motosierra, la cual puede ser amarilla o roja. Al igual que los demás Ganados, él está infectado con La Plaga, pero esta lo ha hecho mucho más fuerte y resistente que los demás, además de una gran violencia que lo lleva a perseguir a cualquier enemigo o intruso para asesinarlo.
          Tiene dos apariencias en el juego:

- Un Ganado delgado, con una máscara en la cabeza con manchas de sangre y larga motosierra roja (se cree que es Don Esteban).

- Algo más gordo que el anterior, con un saco de patatas como máscara y una motosierra amarilla (se cree que es Don Diego).

          Aparece en varias partes del juego, se puede identificar fácilmente entre los demás Ganados por su característico sonido de la motosierra y además por su gran grito que hace al acercarse a su víctima para atacar.

          Apariciones:

- Aparece por primera vez cuando llegas al Pueblo, si vas a la salida, él estará junto con dos ganados protegiéndola para que no escapes (en modo fácil aparecerá sólo), en esta ocasión sólo aparecerá si no entras antes en la casa que se encuentra cerca de la torre.

- También aparece cuando entras en la casa que está cerca de la torre en el Pueblo (no importa si ya te has enfrentado al Dr. Salvador de la salida), se ve claramente cómo se dirige a esta junto con otros Ganados en una cinemática.

- Al salir de la casa del Alcalde Méndez, se encuentra con otros Ganados a las afueras.

- En la zona de extracción de Las Plagas, bajo los cuartos de abastecimiento eléctrico del Castillo, tras activar la corriente y regresar para activar la palanca consiguiendo la dinamita para explotar la roca que bloquea el camino. Al salir el Dr. Salvador desde un lugar cercano a la roca, desde el camino de rieles superior caerán campesinos para aumentar la dificultad.

- En las minas del Castillo, en una especie de casa de arena compacta aparecerán dos Dres. Salvadores, uno en el primer piso y otro en el segundo protegiendo la Llave de la Mina (en el modo fácil sólo aparece el Dr. Salvador del segundo piso).

- Por última vez, dos Dres. Salvadores aparecerán durante el trayecto del vagón en la mina.

Dr. Salvador de motosierra roja en la casa de la  Mina
          Modo de ataque:

          Debido a su velocidad, resistencia y poder es mucho más difícil de derrotar que un Ganado normal; cuando te ataca se dirige a ti y a una distancia suficiente para y grita, ese es el momento en el que te ataca, si consigue agarrar a su víctima con la motosierra, lo decapitará al instante. A diferencia de las Hermanas Bella, este al cargar la motosierra puede dar dos ataques mientras que las otras sólo uno, además tiene un mejor manejo de la sierra que estas.

          Estrategias para vencerlo:

- La escopeta es el arma más básica para matarlo, pero es recomendable que le dispares a la distancia más cercana posible o de lo contrario perderás mucha munición.

- Dispárale en la cabeza para cegarlo y luego patéalo, mientras esté en el suelo córtalo con el cuchillo hasta que se levante, repite este procedimiento hasta matarlo. Esta forma demora en matarlo pero ahorra mucha munición.

- Las granadas son la manera más fácil de matarlo, no importa cual sea todas son efectivas. No se recomienda usar esta técnica en el modo profesional ya que gastarás muchas y cuando enfrentes a enemigos más poderosos podrían ser más necesarias.

- En la casa de la mina el Dr. Salvador del segundo piso aparece en una de las ventanas, en la que está la escalera pero no baja por estas por lo que es muy fácil dispararle en la cabeza hasta matarlo (se recomienda el Rifle semi-automático ya que el Rifle normal gasta más municiones, aunque con otras armas también se le puede matar). Si quieres entrar por abajo ten cuidado (sólo en los modos normal y profesional ya que en el modo fácil no aparece) con el Dr. Salvador del primer piso, porque además de éste, mientras te enfrentes a él llegarán más Ganados y el Dr. Salvador del segundo piso.

           Puedes salvarte de la motosierra del Dr. Salvador si en el momento en el que te ataca, otro Ganado lo hace antes, aunque si estás alerta con escuchar su grito la puedes esquivar.
           Se podría decir que tiene una evolución que aparece en el modo Mercenarios, llamado "Super Salvador".

Comparación entre los Dres. Salvadores y las Hermanas Bella

Hermanas Bella

          Las Hermanas Bella son dos Ganados femeninos que llevan vendas con manchas se sangre en el rostro y portan potentes motosierras rojas.
          Aparecen juntas sólo una vez en el Modo Historia, cuando eliges el camino de la izquierda en las Dos Rutas, en ese caso una de las Hermanas Bella (la más delgada) porta la llave para salir de allí por lo que es más difícil de eliminar que su hermana (la más gorda).
         También aparecen en Separate Ways, pero esta vez separadas, la más delgada la encuentras en el Capítulo 1, al final del puente que está al lado de la Iglesia; y la más gorda aparece en el Capítulo 2, en la cabaña en la que más tarde León pelearía con Bitores Méndez.
         Sirven como jefas en el Modo Mercenarios, en el escenario El Pueblo.
          Sus apariencias son muy parecidas a las de Doña Isabel y Doña María, sólo que son mucho más resistentes, rápidas y letales que ellas.

          Estrategias para vencerlas:

- En el Modo Historia es igual que enfrentarse al Dr. Salvador, pero el doble de peligroso ya que atacan al mismo tiempo, se recomienda tratar de que las dos te ataquen juntas ya que si atacan separadas puedes dispararle a una mientras que la otra te ataca a traición. Se recomiendan armas como la Escopeta, el Arma Antidisturbios y la Strinker porque las tres hacen daño a grupos de ganados porque al enfrentarse a ellas además vendrán más ganados normales; también funcionan las granadas y las patadas.

- Tienes que preocuparte por la Hermana Bella más delgada algo más que por la otra debido a que ésta es más resistente que la otra, posiblemente porque lleva la llave para seguir el camino.

- En Separate Ways es más fácil asesinarlas ya que aparecen solas y son menos resistentes que el Dr. Salvador (aunque también es así en el Modo Historia).

- Utiliza las mismas estrategias que cuando asesinas al Dr. Salvador para matarlas cuando están solas ya que no hay mucha diferencia.

          Se puede saber que no son tan experimentadas con la motosierra como el Dr. Salvador porque al cargar el arma esta sólo puede dar un ataque y luego la tienen que volver a cargar, mientras que el Dr. Salvador puede dar dos.
          Aunque poseen una gran resistencia en el juego, en el Modo Mercenario (escenario del Pueblo) Hunk puede matarlas al instante con la técnica de Rompecuellos.
          A diferencia de los demás Ganados, tienen los ojos azules mientras que los demás los tienen rojos o amarillos.

   
     Hermana Bella que se asemeja a Doña Isabel
Hhermana Bbella que se asemeja a Doña María

Garrador

          El Garrador o también llamado Prisionero ciego, es un Ganado muy poderoso que sirve como obstáculo principal en muchos lugares del Castillo y además sirve como jefe en el Modo Mercenarios en el escenario del Castillo.
          Su apariencia es similar a la de un gladiador, posee una armadura en el rostro, pies y cintura, además, está armado con tres filosas garras de metal en cada mano que puede sacar y guardar a voluntad.
          A diferencia de otros Ganados normales, él no está controlado 100% por La Plaga, sino que ataca a cualquier objeto y/o ser vivo que escuche o sienta (aunque no ataca organismos poseedores de La Plaga), esto debido a que es completamente ciego al tener ambos ojos tejidos. Ser ciegos no los hace un enemigo menor ya que posee un sentido auditivo muy agudo y puede escuchar a su víctima si esta hace movimientos o sonidos algo fuertes como correr o disparar, abalanzándose hacia ésta con el único objetivo de matarla.
          Su técnica de ataque se basa básicamente en golpearte con sus garras, causando decapitaciones, empalamientos y otras repugnantes muertes. Si el Garrador detecta al jugador a una distancia cercana arremeterá contra el hasta que pueda matarlo, o deje de producir ruido alguno (escapando antes de él, claro).
          A pesar de que dispararle en el cuerpo no le causa casi nada de daño, tiene un gran punto débil que se encuentra en su espalda, es una Plaga tipo 4 que está expuesta y adherida en su piel y al dispararle unas tres veces con un arma potente el Garrador morirá instantáneamente.

          
          Plaga del Garrador

Garrador muerto
Garrador Acorazado

          El Garrador Acorazado es el último Garrador que aparece en el juego, luego de cambiar la posición del puente del reloj, en la sala del Castillo que aparece después. En el modo fácil aparece sólo y con algunos Fanáticos mientras que en los modos normal y profesional este Garrador también esta acompañado de otro, pero normal.
          Su Plaga es más difícil de eliminar que la del Garrador normal; además debido a que su cuerpo está completamente cubierto de una armadura, los disparos a este no le causan ningún daño.
          Este Garrador es más rápido y resistente que el normal, su sentido auditivo es mucho más agudo y (en modo normal y profesional) si te atrapa con sus garras no existe manera de salvarte. Además a esto se suma la gran cantidad de Fanáticos que aparecen junto a él (la cantidad varía según la dificultad).

          Apariciones:

- La primera vez que aparece es poco después de entrar en el Castillo, al entrar en la prisión cuando consigues la llave de esta en el cuadro. Este Garrador es un prisionero que cuida la palanca de desactivación de la trampa de aliento de fuego de los caballos que impide seguir el camino. Se podría decir que es el Garrador más fácil de eliminar debido al gran espacio para enfrentarlo.

Garrador prisionero
- Luego aparece dentro de una jaula en la que Leon queda encerrado (en el modo fácil aparece sólo mientras que en el normal y profesional caen periódicamente Fanáticos que lo acompañan).

- Aparece por última vez como el Garrador Acorazado (junto a el aparece otro Garrador normal, pero esto sólo sucede en los modo normal y profesional), luego de cambiar la posición del puente tras un Novistadors haber secuestrado a Ashley.

          Estrategias para vencerlo:

- Se le puede distraer disparando a las campanas que se encuentran en los lugares en los que aparece (se exceptúa cuando aparece en la jaula), así el Garrador irá instantáneamente a ellas por el ruido y las destruirá, es en ése momento en el que debes aprovechar para dispararle en su Plaga.

- Cuando aparece dentro de la jaula, debido a que el espacio es demasiado estrecho es muy difícil enfrentarlo por lo que se recomienda dispararle a los candados que se encuentran en las puertas de la jaula con algún arma potente (si es un arma muy débil costará mucho más destruirlos y el Garrador te podría atrapar antes de conseguirlo).

- También puedes conseguir matarlo en la jaula sin salir de ésta acomodándote en sectores estratégicos quieto, esperando el momento justo para dispararle en la Plaga, cuando lo hagas correr¿ y quedarte quieto nuevamente, así sucesivamente hasta acabar con el (nótese que si utilizas esta técnica primero debes ocuparte de los Fanáticos).

- En los modos normal y profesional cuando aparece en la jaula, debido a que Fanáticos lo acompañan (primero sólo es uno) se le puede disparar a la cabeza al Iluminado cuando esté muy cerca del Garrador para luego patearlo y junto con el monje también caerá el Garrador por lo que cuando esté tirado en el suelo puedes asesinarlo disparándole a su Plaga con la TMP (se recomienda si está mejorada) u otra arma potente, matándolo fácilmente.

- Se pueden evadir sus ataques si cuando se dirige hacía el jugador directamente para matarlo este corre contra él y cambia su carrera a 90° antes de que lo alcance, este quedara atrapado en la pared atascado por sus garras por breves instantes, en ese momento es susceptible a ataques en su Plaga (esto casi no se puede hacer en Modo Mercenarios).

- La forma más fácil de matarlo es con un lanzacohetes, aunque no funciona con el Garrador Acorazado debido a su nivel auditivo super desarrollado, que escucha el lanzacohetes justo al lanzarlo y evita que impacte contra su espalda.

          Si se le escucha bien, los ruidos que produce son muy parecidos a los de J.J. y a los de Super Salvador.

J.J.

          J.J. es un enorme Ganado que al parecer es el líder de los soldados, aparece en la Isla y sirve como jefe en Modo Mercenarios en el escenario de la Isla.
          Su apariencia es la de un gran soldado con una gigantesca arma, la Gatling (minigum M61 vulcan), además de otras características son su parche en el ojo con el símbolo de Los Iluminados y su boina roja. Además es el único Ganado de raza negra en todo el juego.
          Su modo de atacar se basa en su inmensa fuerza, a cual le sirve para llevar su arma y dispararle al jugador. Estas balas causan un gran daño por lo que al enfrentarlo se recomienda tener sprays, plantas medicinales o huevos de gallina para compensar la vida perdida.
          La resistencia de este Ganado se suma para que sea un gran enemigo a tomar en cuenta, una clara demostración es que puede resistir un ataque de lanzacohetes. Además si el jugador está muy cerca de él, este lo golpeará con la Gatling causándole un enorme daño. Al igual que Super Salvador, J.J. no sube las escaleras sino que las salta.
       
          Apariciones:

- Aparece por primera vez al llegar a la Isla, cuando te enfrentas a la fortaleza externa de la base militar.

- Cuando llegas a la base militar central en el inicio del Capítulo 5-4 se encuentra protegiendo la palanca para abrir la puerta a la última fortaleza de la base central.

- En la base militar antes de salvar a Ashley de las manos de Saddler, te enfrentas por última vez con J.J.

         Estrategias para vencerlo:

- Se le puede derribar con un bug mientras salta una escalera, golpeándolo con el cuchillo en el momento exacto o si está entrando por una ventana. Si repites consecutivamente una de las dos técnicas anterior mencionadas, puedes matarlo ahorrando mucha munición.

- En Modo Mercenarios se puede luchar con dos J.J. a la vez, para esto se necesita que aparezca uno pero no debes matarlo, sólo esquiva sus ataques, al cabo de un tiempo aparecerá otro J.J., en ese momento mientras uno de ellos te dispara, quédate detrás de otro a una distancia suficiente y el J.J. que está disparando, le disparará al otro en el intento de dañarte hasta matarlo.

- Para asesinarlo sirve alejarse lo suficiente y dispararle con algun Rifle o Magnum, preferiblemente en la cabeza, ya que el tiempo que demora en recuperarse sirve para cargar el arma o apuntarlo nuevamente, mientras que si le disparas en las piernas, J.J. no se moverá y seguirá disparando.

- Otra técnica es esconderse en lugares poco espaciosos (no sirve si J.J. está en una plataforma sobre el jugador porque al bajar lo golpeará con su Gatling) para que J.J se acerque y en el momento que prepare su arma para atacar le disparas en la cabeza hasta que muera. Esto sirve porque J.J. estará en un rango de visión del jugador muy beneficiosa.

J.J. sin su boina roja

Super Salvador

          Super Salvador o Mega Dr. Salvador es una versión mejorada del Dr. Salvador. Es extremadamente peligroso y sólo aparece el el Modo Mercenarios, en el escenario Mundo de Agua.
          Es un Ganado gigante (aproximadamente de 2 m) con una poderosa motosierra de doble hoja que porta demencialmente con el único objetivo de matar al jugador. De su motosierra sale humo y chispas que indican la gran potencia de esta, algo que no pasa con Dr. Salvador.
          Su gran resistencia y velocidad lo hace el Ganado más difícil de eliminar del juego y el más poderoso jefe del Modo Mercenarios, esto de debe a que porta una motosierra de doble hoja que a mínimo contacto con su víctima (en cualquier lado del cuerpo) la decapita al instante. A diferencia de los demás Ganados Especiales, Super Salvador ataca a los demás Ganados si con ello puede conseguir asesinar al jugador.
          Como J.J., Super Salvador no sube las escaleras sino que las salta.

          Estrategias para vencerlo:

   Con Leon:

 - Lo mejor con Leon es que al oír la motosierra de Super Salvador preparar inmediatamente una granada (preferiblemente una cegadora o incendiaria) o ponerse cerca de un barril explosivo. En cuanto Super Salvador esté cerca disparale al barril (a una distancia prudente para que no te afecte la explosión) o lanza la granada.

- Si Super Salvador no es afectado por la explosión aprovecha los desniveles del escenario para dispararle con el Arma Antidisturbios.

- Si te deslizas a otra plataforma aprovecha mientras el se dirige hacia ti para dispararle con el arma que desees.

   Con Ada:

- Disparale a distancia (no mucha) en la cabeza con el Rifle Semiautomático, se tambaleará y puedes aprovechar ese instante para ajustar nuevamente la mira o correr de Super Salvador (esta técnica es algo difícil ya que necesitar una buena puntería para dispararle justo en la cabeza).

- Cuando se esté acercando usa la TMP (puedes usar la Castigadora pero se recomienda contra los soldados) y a una distancia prudente disparale con el Rifle Semiautomático en las piernas, cuando esté en el suelo dispárale con la TMP (o Rifle Semiautomático, es tu decisión) y al levantarse con el Rifle Semiautomático en las piernas y repetir este proceso hasta que muera.

- Tírale una granada incendiaria y cuando caiga disparale en la cabeza con la TMP hasta que muera (con unas 40 a 50 balas será suficiente).

   Con Krauser:

- Con Krauser es muy fácil, en cuanto Super Salvador esté cerca usa su brazo mutado como arma para asesinarlo, morirá al instante.

- Si su brazo aún no está listo (rodeado por un brillo rojizo característico), usa una granada cegadora, lánzala y usa las flechas del arco para matarlo.

 
   Con Hunk:

- Espera hasta que se acerque y derríbalo con una granada de mano, cuando esté en el suelo disparale con la TMP. Repite esto algunas veces y lo matarás.

- Si no lo derribas con una granada de mano, aléjate y lánzale otra, si se te acaban las granadas, usa la TMP.

   Con Wesker:

- Al igual que con Ada, lánzale granadas incendiarias (no te excedas cuando las uses) hasta derribarlo y cuando esté en el suelo disparale con la Killer7 en la cabeza. Repite este proceso hasta que muera.

- Si no te quedan granadas disparale con el Rifle Semiautomático en las piernas y cuando esté en el suelo disparale en la cabeza con la Killer7, repite esto hasta matarlo.

- Disparale con el Rifle Semiautomático a una distancia prudente en la cabeza o el cuerpo hasta que muera, si está muy cerca, aléjate y repite lo anterior.

martes, 22 de octubre de 2013

Monstruos

          Los Monstruos de Resident Evil 4 son experimentos creados por Osmund Saddler utilizando La Plaga. Tienen como base seres vivos o inertes, pero comúnmente pierden casi cualquier rastro del organismo que eran anteriormente.
          Son más poderosos que los Ganados Especiales (se exceptúan en algunos casos) y se caracterizan por tener una Plaga que funciona de otra manera que la normal y está ubicada en lugares que en los Ganados normales no se encontrarían (casi siempre).
          Existen los siguientes monstruos:

- Colmillos
- El Gigante
- Novistador
- Armaduras
- Regenerator
- Iron Maiden

Colmillos

          Los Colmillos son lobos de montaña infectados con La Plaga que sirven como perros de guardia para los Campesinos y como mascotas asesinas de Salazar.
          Aparecen en varias ocasiones durante el juego y normalmente atacan en jaurías de 2 a 4 ejemplares. Tienen la apariencia de lobos normales, pero con colmillos enormes y con varias heridas en el cuerpo, además de una actitud anormalmente feroz y violenta.
          Atacan al jugador lanzándose sobre el y tirándolo al suelo e intentando morderlo a toda costa, si el jugador tiene poca energía, los Colmillos lo eliminarán en un solo ataque mordiéndolo directamente en la garganta.
          Al recibir daño crítico o después de un tiempo, a algunos Colmillos les sale su Plaga, que encuentra situada en el lomo en forma de tentáculos, con los que dan fuertes latigazos que producen daño al jugador. Es el único monstruo que produce daño con La Plaga que posee.

          Apariciones:

- La primera aparición de los Colmillos ocurre luego de derrotar a Del Lago, es en el sector anterior al enfrentamiento con el monstruo, se encuentran en la entrada de este lugar. En esta ocasión, puedes encontrarlos de dos maneras, una es que te subas nuevamente a la lancha luego de matar a Del Lago y regreses por donde venías, así verás un video en el que los muestran por primera vez (es más fácil matarlos si vienes de este lado por el amplio espacio de enfrentamiento); la otra manera es seguir el camino luego de vencer a Del Lago y cuando puedes elegir las rutas (enfrentar al Gigante por primera vez o regresar al Pueblo sobre agua), ir por la cual enfrentas nuevamente a los Campesinos del Pueblo sobre agua y al terminar de matarlos entrar por la puerta por la cual sigues el camino, allí aparecerán los Colmillos (sin video) en el mismo lugar que anteriormente indicamos (esta manera es más difícil ya que el espacio reducido complica un poco el matar a los Colmillos).
Imagen del video de presentación de los Colmillos

- Tras vencer al Gigante, al final del puente al lado de la Iglesia. Esta vez se puede ver a un Colmillo desde lejos preparado para atacarte.
Colmillo a la distancia mirado con el Rofle Semiautomático

- Por última vez, aparecen en el Patio de Salazar (en el laberinto), aquí se encuentra la mayor cantidad de ellos protegiendo las partes de la insignia que abrirán la puerta para seguir el camino (en el modo fácil se salta esta parte, ya que la puerta está abierta).
Leon matando un Colmillo en el Patio de Salazar
          Estrategias para vencerlos:

- Dispárales con la escopeta a cada uno o a una jauría completa si está reunida.

- Lánzales una granada incendiaria, es el arma más efectiva contra ellos.

- Aprovecha de dispararles cuando intenten atacarte con su Plaga (a una distancia moderada para que no te dañen), ya que son vulnerables mientras lo hacen.

- Si se junta una jauría de Colmillos con La Plaga, lánzales una granada cegadora y los matarás a todos de un instante.

         Si les lanzas una granada de cualquier tipo, los Colmillos intentarán atraparla con sus fauces (haciendo referencia a su ascendencia canina), esta acción a menudo los mata por la explosión.